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Android模拟屏幕鼠标

2023-08-06 23:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

转自:http://blog.csdn.net/wds1181977/article/details/51689955

在Android系统下模拟鼠标键盘等输入设备,网络上资料非常多。但不少是人云亦云,甚至测试都不愿测试一下就抄上来了。这次写一点体会,当作抛砖引玉。 0. 背景知识: 众所周知,Android是将Framework架在Linux之上的系统。Linux层和硬件打交道,Framework通过JNI等途径得到底层信息。 消息的传递是:Linux -> Framework -> Application 因为此架构的特性,我们很容易知道可以在哪些环节,以何种途径加入鼠标和键盘消息。 1. 添加鼠标键盘消息的方法: 我们知道消息传递的路径,就很清楚可以在哪些环节把我们需要的键盘鼠标消息添加进去了。 1.1: Linux Driver 层面添加: 可以写一个Linux Driver,注册一个字符设备驱动程序,建立一个虚拟的字符设备,主设备号13。利用Ioctl()和应用程序沟通。 之前在Linux 2.4时代,Sam曾在S3C2440A上写过这样一个Driver,个人起名叫VInput。可以实现以上功能。 优点:很少。 缺点: 1.编程较为复杂。Linux Kernel从2.4到2.6,再到3.0。Kernel变动不小,仅字符设备驱动程序的注册方法和Device的建立方法都有不小的变化,devfs也不支持了。 2. 需要有对应目标平台的Kernel Source Code。 3.需要有root权限,才能够insmod ko文件。 总结:这个方法并不好用。除了专业写Driver的朋友外,估计没有人会这么干。有一次曾想把Linux Kernel 2.4时代的VInput移植到Linux Kernel3.0来。但内核符号改变太大。没能实现。 1.2:  Linux 用户层面添加: 在Linux Kernel 2.6的某个版本中,添加了UInput。即Input User level driver.  这个Driver允许应用程序通过和 /dev/uinput交互来创建一个新的Linux Input Device。 这个Device可以是Keyboard, Mouse,绝对位置设备等等。既然Linux 层面都模拟出具体设备了。则Framework更会认为这是个实实在在的输入设备。则我们模拟出的消息会一路上传,一直传递到App层面。 具体方法: http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f87700100llew.html 优点: 程序简单易行,不需要Kernel Source Code。可以模拟几乎一切常见的输入设备。 缺点: 这个程序最好是使用NativeC程序写成一个可执行程序。只在Linux层运行。  但如果才用JNI把它做成一个库,供上层Android程序调用。则有可能会遇到一个问题:权限不足。 我们在Android系统下常看到/dev/input设备的拥有者是system.  同组的其它用户的权限常常是不可读写。而一般的APK的拥有者并不是system, 所以无法读写这个设备(/dev/uinput). 所以此方法在JNI方式下有可能会失败。 除非/dev/uinput的权限是666. 则没有问题。 (当然也有两个办法突破,但那是另一个话题了, 可以看看以下文档系统签名部分: http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f87700101jm9b.html) 总结:这个方法Sam一直在实际使用。效果很不错。 1.3: Framework 层面修改: 这个办法只是理论上可行,可以在Framework 读取/dev/eventX 的JNI部分去下手。但实际上没有人会为了这个功能去破坏Framework的稳定。所以只是理论上可行。以前一个同事曾研究过这一块。但没有最终动手做。 总结:除非有特殊需求,否则不要这么做。 1.4: 利用Instrumentation发送键盘鼠标消息: Instrumentation可以监听系统和应用程序之间的通讯。可以利用它给应用程序发送鼠标键盘消息。有点像Windows下的Hook。 具体方法: 如果仅想向本应用程序发送键盘鼠标消息。 Instrumentation inst=new Instrumentation(); inst.sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_A); inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 100, 200, 0)); SystemClock.sleep(1000); inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 200, 200, 0)); SystemClock.sleep(1000); inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 200, 200, 0)); 发送键盘和鼠标消息给当前有焦点的窗口。 可以采用: sendKeyDownUpSync() sendKeySync() sendCharacterSync()等方式发送键盘消息。 可以使用sendPointerSync()发送鼠标消息。 但如果想向其它App的窗口发送键盘鼠标消息。仅仅这样做就会出错,程序会Crash。 java.lang.SecurityException: Injecting to another application requires INJECT_EVENT permission. 好的,我们加上这个权限。 在AndroidManifest.xml 的Permissions选单中,添加Uses Permission.选中INJECT_EVENT. 此时 uses-permission android:name="android.permission.INJECT_EVENT" 被加入。 但编译时会报错,这个权限仅有System APP才能拥有。 呵呵,那只好再加系统权限了。 android:sharedUserId="android.uid.system"> 加入。 生成未签名的APK。 再使用apktools加上系统签名文件。这样,就可以向其它APP发送鼠标键盘消息了。 优点:简单易行。 缺点:如果向其它程序发送鼠标键盘,则需要系统签名文件。且一些程序估计从更底层拿消息,所以会产生在这类程序中无响应的情况。 总结:想向其它APP Window 发送消息。则一定需要系统签名。 总的看来,在Android系统中模拟鼠标键盘。采用UInput方案且在Linux层做NativeC可执行程序最为稳妥。在Linux层面就直接创建了输入设备。 如果采用Instrumentation方式,一方面一些APP可能不吃,另一方面,如果想向其它APP发送消息。则需要系统签名文件。



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